还原不了设计师视觉稿的开发者不是一个合格的页面仔。
Sketch 是 APP 设计的神器,大部分设计师都选择它作为 APP 界面的设计工具。
在 Sketch 里设置一个阴影,效果图和参数如下:
开发实现
在 iOS 里实现阴影的方式是使用 UIView 的 layer 属性。
layer 里与阴影有关的设置是以下几个属性:
- shadowPath
- shadowColor
- shadowOpacity
- shadowOffset
- shadowRadius
与 Sketch 里阴影参数的对应关系是:
- shadowPath ~> 阴影的范围
- shadowColor ~> 阴影的颜色
- shadowOpacity ~> 阴影的透明度
- shadowOffset ~> X 和 Y
- shadowRadius ~> 阴影的模糊
根据上图的对应关系,在代码里实现就是(shadowView 的大小是 100x100):
let layer = shadowView.layer
// spread 对应 Sketch 里阴影的 “扩展”,值是 10
let spread: CGFloat = 10
var rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100);
rect = rect.insetBy(dx: -spread, dy: -spread)
layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: rect).cgPath
// 颜色是黑色( #000000 )
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
// alpha 50
layer.shadowOpacity = 0.5
// X: 0 Y: 10
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 10)
// 对应 Sketch 里阴影的 “模糊” 的设置,值是 20 / 2 = 10
layer.shadowRadius = 10
以上代码运行的效果如下:
100% 还原了 Sketch 的设计,完美了。
值得一提的是:layer 阴影和圆角是可以共存的,而且阴影路径也需要考虑圆角的值。
为了使用方便,为 CALayer 添加一个设置阴影的扩展:
extension CALayer {
func skt_setShadow(color: UIColor? = .black,
alpha: CGFloat = 0.5,
x: CGFloat = 0, y: CGFloat = 2,
blur: CGFloat = 4,
spread: CGFloat = 0) {
shadowOffset = CGSize(width: x, height: y)
shadowRadius = blur * 0.5
shadowColor = color?.cgColor
shadowOpacity = Float(alpha)
let rect = bounds.insetBy(dx: -spread, dy: -spread)
let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius)
shadowPath = path.cgPath
}
}
使用很简单,传入的值和 Sketch 里的阴影参数一样就行:
layer.skt_setShadow(color: .black, alpha: 0.5,
x: 0, y: 10,
blur: 20,
spread: 10)