在 iOS 开发中,最怕看到设计稿里圆角、阴影和边框同时出现,这三兄弟简直就是性能杀手。
优化的方法百度一下有很多,虽然方法不同但是原理都一样。
分享一个我自己一直使用的方法:在一个 View 里只应用一种效果,然后通过组合的方式达到效果。
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "img"))
imageView.layer.cornerRadius = 14
imageView.layer.masksToBounds = true
backgroundView = imageView
shadowView = ShadowView()
shadowView.layer.cornerRadius = 20
shadowView.applyShadow(.black, CGSize(width: 0, height: 15), 0.2, 40)
insertSubview(shadowView, belowSubview: imageView)
contentView.layer.cornerRadius = 14
contentView.layer.borderWidth = 1
contentView.layer.borderColor = UIColor.orange.cgColor
contentView.layer.masksToBounds = true
}
层次结构:
contentView
: 边框和圆角,放在最上层。imageView
: 背景颜色或者背景图,放在中间层。shadowView
: 阴影,放在最底层。
每一个视图只负责一个事务,GPU 处理很快,就不需要离屏渲染。
Demo
使用 UICollectionView
进行滚动测试,生成的 Cell 数量是 1 万个。
测试机器是 5s
+ iOS 12.4.4
,快速滑动无任何卡顿。